Just Achieve It! XBOX 260 Achievement Generator

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

LEGO Star Wars III: The Clone Wars é anunciado, jogo chega no final do ano




























Mais uma vez os bloquinhos de montar vão retornar este ano. A Travellers Tale anunciou hoje que está em fase final de produção de LEGO Star War III: The Clone Wars. De acordo com a nota à imprensa, o jogo será baseado no desenho animado e chegará às lojas no final desse ano.

O press release afirma também que o jogo terá novidades como novos elementos de jogabilidade que tornarão a ação mais dinâmica, mas também vai manter o bom humor que tornou a série famosa.

LEGO Star Wars III: The Clone Wars terá os personagens das duas primeiras tempordas do desenho e também alguns rostos ilustres que fizeram história na franquia criada por Geroge Lucas. O que mais chama atenção, no entanto, é que o press release afirma que o jogo terá um novo sistema de batalha que promete mudar o desgastado sistema utilizado na franquia.

A franquia LEGO misturada com os títulos da LucasArts tem sido utilizada desde 2005 e nunca passou por uma reformulação, ponto que foi questionado na análise da equipe do GameTV no jogo LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues.

sábado, 6 de fevereiro de 2010

terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

Batman Arkham Asylum - Análise em Português - PT2

Batman Arkham Asylum - Análise em Português - PT1

LEGO Indiana Jones: The Original Adventures - vídeo análise

By:UOL Jogos

Um resumo

Sengoku Basara 3



Pasme, Ocidente: O até então conhecido por nós como Devil Kings, será novamente distribuído oficialmente em terras americanas. Sengoku Basara Samurai Heroes será a versão oficial da Capcom para seu blockbuster nipônico Sengoku Basara 3. E já era hora da Capcom anunciar a verdadeira continuação de Sengoku Basara, jogo que coloca personalidades históricas japonesas em releituras de suas principais batalhas ao longo do conturbado período de guerras civis japonesas chamado de Era Sengoku (mais ou menos séc. XV a XVII). Sengoku Basara 3 dá continuidade à história, adicionando novos elementos, personagens e dando mais uma chance da série emplacar por aqui.

A série tentou fazer fama por aqui no passado, em uma versão intoxicada chamada de Devil Kings, uma espécie de banalização à história e arte que a Capcom tentou criar com seu lançamento, em 2005. O jogo, que traz elementos conhecidos da série Dinasty Warriors, colocando exércitos contra guerreiros mais que capazes de enfrenta-los sozinhos, foi "emburrecido" pelos distribuidores americanos, que optaram por excluir a parte histórica do jogo, julgando ser irrelevante para seu público. O resultado foi um jogo tão escroto que nunca mais foi traduzido para o inglês - e foram mais umas quatro versões, contando com arcades e PSP.

Com a derrota de Nobunaga Oda pelas mãos de um de seus próprios generais, Mitsuhide Akechi, o terror causado por seus exércitos por todo o território japonês, deixa de existir. Esse era o cenário perfeito para a ascensão do poder do exército de Toyotomi, se não fosse, é claro, o descontentamento de Ieyasu Tokugawa. Agora uma nova batalha se inicia, protagonizada pelo jovem que almeja a unificação da nação e Mitsunari Ishida, um homem com um forte desprezo e sentimento de vingança contra Ieyasu. Essa é a base principal da trama de Sengoku Basara 3.

O jogo não mais terá uma história particular para cada personagem, colocando todos eles juntos em um mesmo plot, mais condizente com a verdadeira história daquele período. Com isso, diversos persoangens que faziam parte do cast original vão deixar de marcar presença nessa nova versão. Nobunaga e todos os seus generais, Hideiyoshi, Hanbei Takenaka e Shingen Takeda (este por motivos de saúde), nenhum deles se fará presente no próximo game da série.

No entanto, muitos personagens também farão sua estreia. Mitsunari Ishida, um dos seguidores de Hideiyoshi Toyotomi, líder dos exércitos do Oeste na batalha de Sekigahara. Sua arma é uma katana; Yoshitsugu Otani também é um dos remanescentes do exército de Hideiyoshi, e, por causa da sua lepra, possui uma forma única de locomoção: a levitação. Ele se utiliza de esferas de metal para atacar seus inimigos; Magoichi Saika, líder de seu clã, batalhou ferozmente contra as investidas do exército de Nobunaga durante a guerra de Ishiyama. Seu estilo cowboy, munida de muitos revólveres e outras armas de fogo, promete não decepcionar sua semelhante de armas, Nouhime; Kanbei Kuroda, foi chefe-estrategista do exército de Hideiyoshi Toyotomi. Sua arma é uma bola de ferro gigante; Tsuruhime é uma sacerdotisa que viveu isolada do mundo por toda a sua vida. Ela possui o dom de prever o futuro e utiliza-se de um arco para enfrentar seus inimigos; Por fim, Yeiasu Tokugawa, que não é um personagem novo, mas sua versão em Sengoku Basara 3 em nada se parece ao pivete chorão que montava as costas de Tadakatsu Honda, seu mais valioso guerreiro. Agora mais adulto, abandonou sua lança e parte para cima dos inimigos com os punhos em riste. É o personagem principal da história.E até o fechamento desse preview, esses foram todos os heróis inéditos anunciados. Para o lançamento do jogo, mais alguns deverão dar as caras.

A troca de plataformas - e gerações - vai favorecer em muito a série. Tudo bem que a exclusividade foi por água abaixo - serão versões para PS3 e Wii - mas isso também pode vir muito a calhar, popularizando ainda mais a série. Com gráficos atualizados - agora teremos lipsync de vozes durante as cutscenes -, novas animações para os personagens e alguns elementos novos no sistema de jogo, a idéia é gerar um novo fôlego à franquia, que não muda muito entre suas continuações - ande, elimine hordas e mais hordas de soldadinhos boçais e conquiste todo o mapa da fase.

Na jogabilidade, um dos novos elementos é a possibilidade de equipar três habilidades especiais, em relação as apenas duas habilidades dos outros jogos. Um sistema de dash para o aumento da mobilidade do personagem também foi adicionado ao jogo, diferente do já existente nas versões antigas - que funcionava mediante você segurar o botão de defesa.

Uma barra verde, chamada de Battle Time Boost, que, ao acionada, faz tudo ao seu redor mover-se em câmera lenta. Essa nova técnica também é a base para acionar os Ultimate Basara Attacks, que são os golpes especiais de cada personagem. E para deixar as coisas mais interessantes, agora os generais inimigos também usam os Basara Attacks durante suas lutas, portanto, muito cuidado na hora de enfrentá-los.

Para a versão de PS3 foi anunciado um modo cooperativo online que provavelmente vai dar uma maior sobrevida ao jogo. Ainda não foi dito se esse modo co-op também existirá para a versão de Wii.

Sengoku Basara 3 dá a chance para o resto do mundo de conhecer um pouco da história de um país tão antigo quanto o Japão, e de uma forma que não faria nem o mais relaxados dos estudantes, aquele que odeia História e tudo mais, sequer pegar no sono ou se aborrecer com o conteúdo. Diversão de classe.

ModNation Racers Trailer

Trailer de Just Cause 2

O pior castigo para um camper

Lego Rock Band - Analise

Venerando o Deus da Guerra

Você já teve a sensação de que o seu computador te odeia? Eu tenho esse sentimento quase o dia todo! E que tal deixar o seu PC transparecer toda a raiva que parece estar acumulada em seu HD e memórias?

Foi isso o que um participante da Campus Party fez ao criar um “case mod” do Kratos. E de quebra, prestou uma grande homenagem à franquia God of War da Sony.


Nota do autor:
Eu não sei quanto a vocês, mas eu não iria conseguir trabalhar tranqüilo com essa cara feita espartana virada para mim!

GTA IV Ballad Of Gay Tony: Analise

Skate 3 - Black Box Skate


A equipa EA Black Box prepara-se para lançar o novo simulador do desporto radical Skate 3 em Maio deste ano. Para os mais esquecidos ou despercebidos, o Skate original foi o primeiro jogo da nova franchise da EA que tomou de assalto o território dominado pela série Tony Hawk da Activision e estabeleceu novos padrões do género.

O primeiro Skate punha-nos na pele de um novato a querer fazer uma carreira do desporto. O segundo, Skate 2, trazia-nos de volta à cidade do primeiro, depois de um cataclismo natural e consequente reconstrução, para reclamar os direitos dos skaters. Novas manobras, interacção com o mundo e liberdade de customização do mesmo foram as principais inovações.

Skate 3, para além de expandir o leque de manobras, pretende integrar um sistema de equipas no jogo tanto offline como online. Offline os membros da equipa serão controlados pela IA enquanto online o jogador poderá formar uma equipa com amigos e assim, como grupo, ajudarem-se a ultrapassar os desafios do modo carreira.

Em breve mais videos

Dark Void

Sempre tive o desejo de voar. Penso que seja um sonho recorrente em todos nós, onde apenas no imaginário dos nossos sonhos isso se torna real. A ideia de poder voar, pelo menos no meu caso, é a sensação de liberdade, a sensação de não existir limites ou barreiras para nos bloquear. Esta liberdade é sentida em Dark Void, mas claro, com ajuda de artefactos tecnológicos.

Este início de ano, é um dos mais forte de sempre, e Dark Void é um dos primeiros a pisar a nova década. A liberdade é a palavra de ordem em Dark Void, principalmente na sua vertente de voo. Mas já lá vou.

Dark Void foi produzido pela software House Airtight Games, onde se incluem na equipa membros da produção de Crimson Skies: High Road to Revenge, um jogo original para a Xbox. Não sendo assim estranho vermos algumas características de voo em Dark Void, principalmente nos combates aéreos.

Em Dark Void, um jogo na terceira pessoa, encarnamos o piloto William Augustus Grey (voz de Nolan North), que em conjunto com os seus amigos, se despenha em pleno Triângulo das Bermudas. Mas em vez de ser um acidente normal, dão por si presos num universo paralelo, chamado de The Void, onde não conseguem sair. Mas Will e Eva (sim existe um passado amoroso) não são os únicos presos neste mundo paralelo, e em conjunto com os Survivors, os nativos e o famoso cientista Nicola Tesla, irão tentar encontrar a saída.

'Dark Void' Screenshot 1

O voo é um dos pontos fortes de Dark Void.

Mas esta trama não estaria completa sem os inimigos, que são uma raça extraterrestre, chamada de The Watchers, onde no início apenas se apresentam como robôs, mas no decorrer da história se descobrirá mais sobre eles. O jogo tem como pano de fundo os anos 40, altura onde a alta tecnologia estava a dar os seus primeiros passos, tendo Nicola Tesla dado o seu contributo. Mas não é desculpa para não haver avanços tecnológicos, e é isso que o cientista Nicola Tesla faz, em transformar a tecnologia extraterrestre em armas, dispositivos, e principalmente na criação do Jet Pack e o capacete de Will. É impossível, como já referimos na antevisão, não levar a nossa mente a pensar no “The Rocketeer”, um super herói de banda desenhada, que teve um filme com o mesmo nome em 1991. Embora a história não seja a mesma, o ambiente, as personagens, e até mesmo o guarda roupa e forma de voo é extremamente parecido. Vale sempre a pena ver.

O jogo tem um sistema de cobertura interessante, tanto na forma clássica, onde nos encostamos a muros, paredes, caixotes, ou apenas pedras, isto na batalha e progressão horizontal, bem como quando passamos a um sistema de cobertura na vertical, ascendente bem como descendente.

A opção de bloqueio, ou de ficarmos presos nas plataformas verticais, foi uma boa decisão por parte da Airtight Games. Embora pareça que estejamos sem movimentos, esta opção permite uma maior calma e assertividade na acção, embora por vezes a câmara nos pregue partidas, principalmente quando passamos de uma jogabilidade vertical para horizontal. Isto tudo quando jogamos com Will em solo firme. Com o JetPack esta liberdade ainda é maior.


Em breve analise em video

Ferrari Challenge - analise


Em breve mais videos

FIFA 2010 PS3 - minha analise Parte 1


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