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terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

Lego Rock Band - Analise

Venerando o Deus da Guerra

Você já teve a sensação de que o seu computador te odeia? Eu tenho esse sentimento quase o dia todo! E que tal deixar o seu PC transparecer toda a raiva que parece estar acumulada em seu HD e memórias?

Foi isso o que um participante da Campus Party fez ao criar um “case mod” do Kratos. E de quebra, prestou uma grande homenagem à franquia God of War da Sony.


Nota do autor:
Eu não sei quanto a vocês, mas eu não iria conseguir trabalhar tranqüilo com essa cara feita espartana virada para mim!

GTA IV Ballad Of Gay Tony: Analise

Skate 3 - Black Box Skate


A equipa EA Black Box prepara-se para lançar o novo simulador do desporto radical Skate 3 em Maio deste ano. Para os mais esquecidos ou despercebidos, o Skate original foi o primeiro jogo da nova franchise da EA que tomou de assalto o território dominado pela série Tony Hawk da Activision e estabeleceu novos padrões do género.

O primeiro Skate punha-nos na pele de um novato a querer fazer uma carreira do desporto. O segundo, Skate 2, trazia-nos de volta à cidade do primeiro, depois de um cataclismo natural e consequente reconstrução, para reclamar os direitos dos skaters. Novas manobras, interacção com o mundo e liberdade de customização do mesmo foram as principais inovações.

Skate 3, para além de expandir o leque de manobras, pretende integrar um sistema de equipas no jogo tanto offline como online. Offline os membros da equipa serão controlados pela IA enquanto online o jogador poderá formar uma equipa com amigos e assim, como grupo, ajudarem-se a ultrapassar os desafios do modo carreira.

Em breve mais videos

Dark Void

Sempre tive o desejo de voar. Penso que seja um sonho recorrente em todos nós, onde apenas no imaginário dos nossos sonhos isso se torna real. A ideia de poder voar, pelo menos no meu caso, é a sensação de liberdade, a sensação de não existir limites ou barreiras para nos bloquear. Esta liberdade é sentida em Dark Void, mas claro, com ajuda de artefactos tecnológicos.

Este início de ano, é um dos mais forte de sempre, e Dark Void é um dos primeiros a pisar a nova década. A liberdade é a palavra de ordem em Dark Void, principalmente na sua vertente de voo. Mas já lá vou.

Dark Void foi produzido pela software House Airtight Games, onde se incluem na equipa membros da produção de Crimson Skies: High Road to Revenge, um jogo original para a Xbox. Não sendo assim estranho vermos algumas características de voo em Dark Void, principalmente nos combates aéreos.

Em Dark Void, um jogo na terceira pessoa, encarnamos o piloto William Augustus Grey (voz de Nolan North), que em conjunto com os seus amigos, se despenha em pleno Triângulo das Bermudas. Mas em vez de ser um acidente normal, dão por si presos num universo paralelo, chamado de The Void, onde não conseguem sair. Mas Will e Eva (sim existe um passado amoroso) não são os únicos presos neste mundo paralelo, e em conjunto com os Survivors, os nativos e o famoso cientista Nicola Tesla, irão tentar encontrar a saída.

'Dark Void' Screenshot 1

O voo é um dos pontos fortes de Dark Void.

Mas esta trama não estaria completa sem os inimigos, que são uma raça extraterrestre, chamada de The Watchers, onde no início apenas se apresentam como robôs, mas no decorrer da história se descobrirá mais sobre eles. O jogo tem como pano de fundo os anos 40, altura onde a alta tecnologia estava a dar os seus primeiros passos, tendo Nicola Tesla dado o seu contributo. Mas não é desculpa para não haver avanços tecnológicos, e é isso que o cientista Nicola Tesla faz, em transformar a tecnologia extraterrestre em armas, dispositivos, e principalmente na criação do Jet Pack e o capacete de Will. É impossível, como já referimos na antevisão, não levar a nossa mente a pensar no “The Rocketeer”, um super herói de banda desenhada, que teve um filme com o mesmo nome em 1991. Embora a história não seja a mesma, o ambiente, as personagens, e até mesmo o guarda roupa e forma de voo é extremamente parecido. Vale sempre a pena ver.

O jogo tem um sistema de cobertura interessante, tanto na forma clássica, onde nos encostamos a muros, paredes, caixotes, ou apenas pedras, isto na batalha e progressão horizontal, bem como quando passamos a um sistema de cobertura na vertical, ascendente bem como descendente.

A opção de bloqueio, ou de ficarmos presos nas plataformas verticais, foi uma boa decisão por parte da Airtight Games. Embora pareça que estejamos sem movimentos, esta opção permite uma maior calma e assertividade na acção, embora por vezes a câmara nos pregue partidas, principalmente quando passamos de uma jogabilidade vertical para horizontal. Isto tudo quando jogamos com Will em solo firme. Com o JetPack esta liberdade ainda é maior.


Em breve analise em video

Ferrari Challenge - analise


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